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这游戏曾在手游登顶,上架Steam却被玩家狂喷,仅2周差评超一半

00: 26: 02今天玩游戏

自去年以来,大量国内独立游戏如《太吾绘卷》和《中国式家长》已登陆Steam并取得了成功。今天,《月圆之夜》也跟随前辈们的脚步,登陆Steam和Wegame的大平台。

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事实上,在登陆Steam之前,《月圆之夜》这款游戏在中国很有名。我更喜欢使用术语“DBG”来描述这个游戏而不是通常的“Rougelike”描述。

DBG,“甲板建筑游戏”的全称,是图书馆建设游戏。玩家需要根据游戏规则在玩牌时建立自己的牌。《月圆之夜》要求玩家在冒险期间通过宝箱,铁匠铺和商店建造自己的套牌。

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至于“Rougelike”的常见随机生成以及无法归档这些元素,它也反映在《月圆之夜》中。仅同时保留三个事件的规则也会迫使玩家进行权衡。

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发布后,《月圆之夜》攀升至iOS费用清单中的第二位。后来《月圆之夜》也推出了各种“扩展包”,即使新版本更新到了收费列表。

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然后问题出现了:为什么这样的游戏在国内手机游戏市场中混合,并且在游戏中享有非常积极声誉的游戏,在登陆Steam后获得的赞誉不到一半?

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游戏体验曲线并不好。

此外,《月圆之夜》对初学者有一定的阈值。如果你没有触摸常规,你可能会因为持续死亡而感到沮丧,并在你体验游戏乐趣之前退出。

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但对于已经触及游戏例程的老将来说,《月圆之夜》的整体难度相对较低。如果通关目的是《月圆之夜》,则挑战实际上低于《杀戮尖塔》。

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在《月圆之夜》登陆Steam后,这两个问题集中在一起。

我们来谈谈新手体验。登陆Steam后,《月圆之夜》因为本体获得的曝光率高于需要付费的移动版本,所以它也吸引了许多从未接触过此类游戏的玩家。

根据我的观察,我周围有很多新的《月圆之夜》,然后我无法体验DBG和Rougelike的乐趣,因为我不明白,我立即被解雇了。

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对于已经找到例程的老玩家来说,《月圆之夜》并不是很难,而且很容易通过。在这个时候,老玩家最迫切的需求是“新职业”或其他新事物。

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不幸的是,《月圆之夜》的Steam版本可以说是复制游戏内容的移动版本,付费DLC与手机游戏相同,并没有添加任何新的游戏内容。老球员对“没有诚意圈钱”的评价可能来自于此。

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《月圆之夜》本体的内容在此结束。接下来,我想谈谈我个人观点的一件事:Steam上的移动游戏是原始罪,这种困境不是唯一的《月圆之夜》。

因为与最终游戏相比,绝大多数移动游戏都是针对“片段时间”,它恰好符合用户的“无所不知”两种心态;但是Steam上的很多玩家正在“喝一杯茶,一包香烟,一天玩一场比赛。”

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这种与生俱来的需求冲突使得Steam上的PC玩家对手机游戏的接受度降低了。特别是,一些在手机上非常受欢迎的游戏在Steam玩家眼中是“不雅”的。

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对于游戏公司来说,将他们的手转移到Steam也是一个问题。如果你只是想做一个移植手术,除了Steam玩家有意见外,那些没有体验过新内容的手机游戏老粉丝肯定不高兴。

但另一方面,如果您想在PC版本中添加新内容,制造商如何避免手机游戏玩家觉得他们受到不同待遇的问题?

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所以在我看来,《月圆之夜》是一个生动的“教学案例”。如何平衡不同平台上玩家的不同需求,这将是所有移动游戏制造商想要发展和成长的常见问题。

自去年以来,大量国内独立游戏如《太吾绘卷》和《中国式家长》已登陆Steam并取得了成功。今天,《月圆之夜》也跟随前辈们的脚步,登陆Steam和Wegame的大平台。

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事实上,在登陆Steam之前,《月圆之夜》这款游戏在中国很有名。我更喜欢使用术语“DBG”来描述这个游戏而不是通常的“Rougelike”描述。

DBG,“甲板建筑游戏”的全称,是图书馆建设游戏。玩家需要根据游戏规则在玩牌时建立自己的牌。《月圆之夜》要求玩家在冒险期间通过宝箱,铁匠铺和商店建造自己的套牌。

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至于“Rougelike”的常见随机生成以及无法归档这些元素,它也反映在《月圆之夜》中。仅同时保留三个事件的规则也会迫使玩家进行权衡。

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发布后,《月圆之夜》攀升至iOS费用清单中的第二位。后来《月圆之夜》也推出了各种“扩展包”,即使新版本更新到了收费列表。

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然后问题出现了:为什么这样的游戏在国内手机游戏市场中混合,并且在游戏中享有非常积极声誉的游戏,在登陆Steam后获得的赞誉不到一半?

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游戏体验曲线并不好。

此外,《月圆之夜》对初学者有一定的阈值。如果你没有触摸常规,你可能会因为持续死亡而感到沮丧,并在你体验游戏乐趣之前退出。

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但对于已经触及游戏例程的老将来说,《月圆之夜》的整体难度相对较低。如果通关目的是《月圆之夜》,则挑战实际上低于《杀戮尖塔》。

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在《月圆之夜》登陆Steam后,这两个问题集中在一起。

我们来谈谈新手体验。登陆Steam后,《月圆之夜》因为本体获得的曝光率高于需要付费的移动版本,所以它也吸引了许多从未接触过此类游戏的玩家。

根据我的观察,我周围有很多新的《月圆之夜》,然后我无法体验DBG和Rougelike的乐趣,因为我不明白,我立即被解雇了。

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对于已经找到例程的老玩家来说,《月圆之夜》并不是很难,而且很容易通过。在这个时候,老玩家最迫切的需求是“新职业”或其他新事物。

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不幸的是,《月圆之夜》的Steam版本可以说是复制游戏内容的移动版本,付费DLC与手机游戏相同,并没有添加任何新的游戏内容。老球员对“没有诚意圈钱”的评价可能来自于此。

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《月圆之夜》本体的内容在此结束。接下来,我想谈谈我个人观点的一件事:Steam上的移动游戏是原始罪,这种困境不是唯一的《月圆之夜》。

因为与最终游戏相比,绝大多数移动游戏都是针对“片段时间”,它恰好符合用户的“无所不知”两种心态;但是Steam上的很多玩家正在“喝一杯茶,一包香烟,一天玩一场比赛。”

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这种与生俱来的需求冲突使得Steam上的PC玩家对手机游戏的接受度降低了。特别是,一些在手机上非常受欢迎的游戏在Steam玩家眼中是“不雅”的。

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对于游戏公司来说,将他们的手转移到Steam也是一个问题。如果你只是想做一个移植手术,除了Steam玩家有意见外,那些没有体验过新内容的手机游戏老粉丝肯定不高兴。

但另一方面,如果您想在PC版本中添加新内容,制造商如何避免手机游戏玩家觉得他们受到不同待遇的问题?

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所以在我看来,《月圆之夜》是一个生动的“教学案例”。如何平衡不同平台上玩家的不同需求,这将是所有移动游戏制造商想要发展和成长的常见问题。