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《死亡搁浅》是走路模拟器小岛秀夫称行走其中都很有趣

Zebra.com在9月18日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了游戏中的真实感描述和开放世界的问题。为了让一些玩家将《死亡搁浅》评估为“步行模拟器”,小岛秀夫还谈到了自己的观点。

在采访中,Gameinformer提到《死亡搁浅》的主角Sam要做很多事情:他的健康状况,他的设备等等。许多玩家玩的游戏都想摆脱这些责任。面试官问小岛秀夫:“您如何处理这些日常的日常维护任务并将其放入游戏中,而又不让玩家觉得这是工作负担?”

小岛秀夫回答:“过去设计游戏时,您必须创建游戏规则,因为您不能完全做到这一点,对吗?正如您所说,在日常生活中,我们必须遵循许多机制。平衡我们所做的事情,我们关心的方式以及我们的生活方式,但是过去我们的技术无法完全重现这些概念,因此我想摆脱游戏设计的这一部分。游戏规则(而不是现实的表现)(例如血迹)和攻击造成的生命损失属于此类。(但是)我想在《死亡搁浅》中添加真实的原始内容。” p>

“例如,在许多游戏中,要携带多少物品是没有问题的。即使在《合金装备》中,您可以携带的物品数量也是无限的。当然,您实际上无法做到这一点。对?正如您在攀爬时必须带上氧气瓶一样,我也需要在游戏中添加这些规则。许多游戏不再使用此规则。这次(在《死亡搁浅》中),如果您步入河中,则可以远离水漂流。这与实际情况相同。这是我在一定程度上重现的技巧和机制,这些东西是其他游戏甚至我以前做过的那些游戏,我都必须在某种程度上进行一些神奇的更改。”

“但是还有一点需要注意:您可以在这个世界上的任何地方去玩。这是一个开放世界的游戏。过去,即使游戏是一个'开放世界的作品',您也会受到很多地区限制。您不能深入,例如,他们可能会加入山谷而您无法通过,但在此游戏中,您可以去任何地方,您可以自己确定路线,并且想知道这条路会发生什么。我想您可能不会这样说,但一旦您开始玩这个游戏,走遍世界就非常有趣,过去,当我测试游戏时,甚至工作室工作人员也无法一开始就可以理解。但是当他们真正开始玩这件作品时,走进这个空间非常有趣。”

“所有人此时都会说:嘿,这是一款步行模拟器游戏!”

“(这种感觉)与我最初制作隐形游戏时的感觉相同。如果有100个人玩游戏,那么这100个人表示该游戏很有趣,这意味着它是现有游戏。/类型。但是([《死亡搁浅》)这是新的类别。就像隐身游戏刚诞生时一样,有些玩家会感觉不到乐趣,仍然需要时间来理解真实的评估。”

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,敬请期待。

免责声明:本文由本网站的编辑转载。目的是传达更多信息。这并不意味着本网站同意其观点并对其真实性负责。如果您涉及内容,版权和其他问题,请在30天内与我们联系,我们将在第一时间删除该内容!

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在采访中,Gameinformer提到《死亡搁浅》的主角Sam要做很多事情:他的健康状况,他的设备等等。许多玩家玩的游戏都想摆脱这些责任。面试官问小岛秀夫:“您如何处理这些日常的日常维护任务并将其放入游戏中,而又不让玩家觉得这是工作负担?”

小岛秀夫回答:“过去设计游戏时,您必须创建游戏规则,因为您不能完全做到这一点,对吗?正如您所说,在日常生活中,我们必须遵循许多机制。平衡我们所做的事情,我们关心的方式以及我们的生活方式,但是过去我们的技术无法完全重现这些概念,因此我想摆脱游戏设计的这一部分。游戏规则(而不是现实的表现)(例如血迹)和攻击造成的生命损失属于此类。(但是)我想在《死亡搁浅》中添加真实的原始内容。” p>

“例如,在许多游戏中,要携带多少物品是没有问题的。即使在《合金装备》中,您可以携带的物品数量也是无限的。当然,您实际上无法做到这一点。对?正如您在攀爬时必须带上氧气瓶一样,我也需要在游戏中添加这些规则。许多游戏不再使用此规则。这次(在《死亡搁浅》中),如果您步入河中,则可以远离水漂流。这与实际情况相同。这是我在一定程度上重现的技巧和机制,这些东西是其他游戏甚至我以前做过的那些游戏,我都必须在某种程度上进行一些神奇的更改。”

“但是还有一点需要注意:您可以在这个世界上的任何地方去玩。这是一个开放世界的游戏。过去,即使游戏是一个'开放世界的作品',您也会受到很多地区限制。您不能深入,例如,他们可能会加入山谷而您无法通过,但在此游戏中,您可以去任何地方,您可以自己确定路线,并且想知道这条路会发生什么。我想您可能不会这样说,但一旦您开始玩这个游戏,走遍世界就非常有趣,过去,当我测试游戏时,甚至工作室工作人员也无法一开始就可以理解。但是当他们真正开始玩这件作品时,走进这个空间非常有趣。”

“所有人此时都会说:嘿,这是一款步行模拟器游戏!”

“(这种感觉)与我最初制作隐形游戏时的感觉相同。如果有100个人玩游戏,那么这100个人表示该游戏很有趣,这意味着它是现有游戏。/类型。但是([《死亡搁浅》)这是新的类别。就像隐身游戏刚诞生时一样,有些玩家会感觉不到乐趣,仍然需要时间来理解真实的评估。”

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,敬请期待。

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Zebra.com在9月18日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了游戏中的真实感描述和开放世界的问题。为了让一些玩家将《死亡搁浅》评估为“步行模拟器”,小岛秀夫还谈到了自己的观点。

在采访中,Gameinformer提到《死亡搁浅》的主角Sam要做很多事情:他的健康状况,他的设备等等。许多玩家玩的游戏都想摆脱这些责任。面试官问小岛秀夫:“您如何处理这些日常的日常维护任务并将其放入游戏中,而又不让玩家觉得这是工作负担?”

小岛秀夫回答:“过去设计游戏时,您必须创建游戏规则,因为您不能完全做到这一点,对吗?正如您所说,在日常生活中,我们必须遵循许多机制。平衡我们所做的事情,我们关心的方式以及我们的生活方式,但是过去我们的技术无法完全重现这些概念,因此我想摆脱游戏设计的这一部分。游戏规则(而不是现实的表现)(例如血迹)和攻击造成的生命损失属于此类。(但是)我想在《死亡搁浅》中添加真实的原始内容。” p>

“例如,在许多游戏中,要携带多少物品是没有问题的。即使在《合金装备》中,您可以携带的物品数量也是无限的。当然,您实际上无法做到这一点。对?正如您在攀爬时必须带上氧气瓶一样,我也需要在游戏中添加这些规则。许多游戏不再使用此规则。这次(在《死亡搁浅》中),如果您步入河中,则可以远离水漂流。这与实际情况相同。这是我在一定程度上重现的技巧和机制,这些东西是其他游戏甚至我以前做过的那些游戏,我都必须在某种程度上进行一些神奇的更改。”

“但是还有一点需要注意:您可以在这个世界上的任何地方去玩。这是一个开放世界的游戏。过去,即使游戏是一个'开放世界的作品',您也会受到很多地区限制。您不能深入,例如,他们可能会加入山谷而您无法通过,但在此游戏中,您可以去任何地方,您可以自己确定路线,并且想知道这条路会发生什么。我想您可能不会这样说,但一旦您开始玩这个游戏,走遍世界就非常有趣,过去,当我测试游戏时,甚至工作室工作人员也无法一开始就可以理解。但是当他们真正开始玩这件作品时,走进这个空间非常有趣。”

“所有人此时都会说:嘿,这是一款步行模拟器游戏!”

“(这种感觉)与我最初制作隐形游戏时的感觉相同。如果有100个人玩游戏,那么这100个人表示该游戏很有趣,这意味着它是现有游戏。/类型。但是([《死亡搁浅》)这是新的类别。就像隐身游戏刚诞生时一样,有些玩家会感觉不到乐趣,仍然需要时间来理解真实的评估。”

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,敬请期待。

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在采访中,Gameinformer提到《死亡搁浅》的主角Sam要做很多事情:他的健康状况,他的设备等等。许多玩家玩的游戏都想摆脱这些责任。面试官问小岛秀夫:“您如何处理这些日常的日常维护任务并将其放入游戏中,而又不让玩家觉得这是工作负担?”

小岛秀夫回答:“过去设计游戏时,您必须创建游戏规则,因为您不能完全做到这一点,对吗?正如您所说,在日常生活中,我们必须遵循许多机制。平衡我们所做的事情,我们关心的方式以及我们的生活方式,但是过去我们的技术无法完全重现这些概念,因此我想摆脱游戏设计的这一部分。游戏规则(而不是现实的表现)(例如血迹)和攻击造成的生命损失属于此类。(但是)我想在《死亡搁浅》中添加真实的原始内容。” p>

“例如,在许多游戏中,要携带多少物品是没有问题的。即使在《合金装备》中,您可以携带的物品数量也是无限的。当然,您实际上无法做到这一点。对?正如您在攀爬时必须带上氧气瓶一样,我也需要在游戏中添加这些规则。许多游戏不再使用此规则。这次(在《死亡搁浅》中),如果您步入河中,则可以远离水漂流。这与实际情况相同。这是我在一定程度上重现的技巧和机制,这些东西是其他游戏甚至我以前做过的那些游戏,我都必须在某种程度上进行一些神奇的更改。”

“但是还有一件事要注意:你可以去这个世界上的任何地方。这是一个开放世界的游戏。在过去,即使一个游戏是一个“开放世界的工作”,会有许多地区限制你。你不能再深入了。例如,他们可能会加入一个山谷,而你不能通过。但在这个游戏里,你可以去任何地方。你可以自己决定路线,你想知道这条路上会发生什么。我想你可能不会仅仅通过说这些来理解这一点,但是一旦你开始玩这个游戏,在这个世界上行走是非常有趣的。过去,当我在测试游戏时,连工作室的工作人员一开始都没有办法理解。但当他们真正开始演奏这首曲子时,在这片空间里漫步是非常有趣的。”

“这个时候大家都会说:嘿,这是一个模拟步行游戏!”

“(这种感觉)和我第一次做隐形游戏时一样。如果100个人玩一个游戏,这100个人说这个游戏很有趣,这意味着它是一个现有的游戏。类型。但是(《死亡搁浅》)这是一个新类别。就像隐身游戏刚诞生的时候,会有玩家感觉不到乐趣。了解真实的评估仍然需要时间。”

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,敬请期待。

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Zebra.com在9月18日报道说,小岛秀夫在接受外国媒体Gameinformer采访时谈到了游戏中的真实感描述和开放世界的问题。为了让一些玩家将《死亡搁浅》评估为“步行模拟器”,小岛秀夫还谈到了自己的观点。

在采访中,Gameinformer提到《死亡搁浅》的主角Sam要做很多事情:他的健康状况,他的设备等等。许多玩家玩的游戏都想摆脱这些责任。面试官问小岛秀夫:“您如何处理这些日常的日常维护任务并将其放入游戏中,而又不让玩家觉得这是工作负担?”

小岛秀夫回答:“过去设计游戏时,您必须创建游戏规则,因为您不能完全做到这一点,对吗?正如您所说,在日常生活中,我们必须遵循许多机制。平衡我们所做的事情,我们关心的方式以及我们的生活方式,但是过去我们的技术无法完全重现这些概念,因此我想摆脱游戏设计的这一部分。游戏规则(而不是现实的表现)(例如血迹)和攻击造成的生命损失属于此类。(但是)我想在《死亡搁浅》中添加真实的原始内容。” p>

“例如,在许多游戏中,要携带多少物品是没有问题的。即使在《合金装备》中,您可以携带的物品数量也是无限的。当然,您实际上无法做到这一点。对?正如您在攀爬时必须带上氧气瓶一样,我也需要在游戏中添加这些规则。许多游戏不再使用此规则。这次(在《死亡搁浅》中),如果您步入河中,则可以远离水漂流。这与实际情况相同。这是我在一定程度上重现的技巧和机制,这些东西是其他游戏甚至我以前做过的那些游戏,我都必须在某种程度上进行一些神奇的更改。”

“但是还有一点需要注意:您可以在这个世界上的任何地方去玩。这是一个开放世界的游戏。过去,即使游戏是一个'开放世界的作品',您也会受到很多地区限制。您不能深入,例如,他们可能会加入山谷而您无法通过,但在此游戏中,您可以去任何地方,您可以自己确定路线,并且想知道这条路会发生什么。我想您可能不会这样说,但一旦您开始玩这个游戏,走遍世界就非常有趣,过去,当我测试游戏时,甚至工作室工作人员也无法一开始就可以理解。但是当他们真正开始玩这件作品时,走进这个空间非常有趣。”

“所有人此时都会说:嘿,这是一款步行模拟器游戏!”

“(这种感觉)和我第一次做隐形游戏时一样。如果100个人玩一个游戏,这100个人说这个游戏很有趣,这意味着它是一个现有的游戏。类型。但是(《死亡搁浅》)这是一个新类别。就像隐身游戏刚诞生的时候,会有玩家感觉不到乐趣。了解真实的评估仍然需要时间。”

《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,敬请期待。

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