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技能连招花里胡哨,普攻却是伤害最高

在最接近死亡之时,“铸剑之日,骑士归来之日”;她知道这是她重新开始的机会。前瑞文是一个残酷而高效的战士。她毫不犹豫地战斗。她没有因为道德而犹豫,也没有对死亡的恐惧。这是一台超强大的杀人机器。后来,在进攻爱奥尼亚的过程中,他幸免于难,并为流亡而努力工作,开始流浪。雯雯的定位就像她的过去。为了信仰,我可以摆脱面前的每个人。恐怖的决定性和勇敢性极端极端。灵活的行动能力可以使她在战场上杀死四方。

当芮文第一次来到召唤者峡谷时,他把肉放在上面。损害依赖于硬灌伤害的技巧,在上一次单位中感觉英雄是真正的垃圾。后来,玩家发现QA会很快命中高伤害,并创造里程碑速度QA。这一创作直接使瑞文成为至今仍受欢迎的一位英雄。然而,即使她知道如何使用普通攻击来获得高伤害,也无法避免她不可预知的技能。更不能阻挡普通玩家,俗艳的习惯用技巧来伤害。敌人对各种技术仍然无动于衷。

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锐雯的被动“符文之刃”是她赖以生存的本领。这就说到重点了,为什么这么一个组合技能花里胡哨的英雄;却要用技能带上普攻去输出。那光速QA就是门槛啊,是不是我不会光速QA就怎么也玩不好锐雯啊。明明你给我了那么多技能,但是纯依靠技能却发现只是花拳绣腿。甚至一度怀疑这是设计师的初衷吗?在想象中,这就是一个往对方脸上塞技能的英雄;后来却成为了一个比谁点地板点的流畅,点的快的英雄。

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锐雯大招“放逐之锋”真的是一个无论是从技能名还是特效来看都很炫酷的技能。这个技能甚至还让锐雯有了远程击杀的能力。可是可是,这个技能延迟太高了吧。每次开出这个技能对面都跑了!就不能像剑圣大招一样好好当一个加状态的技能吗。这个明显的技能释放痕迹,必须配合其他技能来取消前摇。玩这个英雄真的不光需要手速,还需要演技啊。

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