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3000万打造快餐游戏![勒劲]评测报告

说到《马克思佩恩》这个名字,恐怕每个人都知道。它是在电影《黑客帝国》最受欢迎的时候发行的。虽然这两者看似无关,但他们都擅长用“慢动作”来展示激烈的枪战。传球路线和主角潇洒的动作相结合的视觉效果可以说是惊人的。 我们着名的香港导演吴宇森是最早使用这种表达方式的人之一。周润发拍摄的他的作品《英雄本色》使用了很多慢动作。加上周润发的出色表现,他们都是国际知名的。近日中途岛将把1992年由吴宇森主演的改编自拉寿神坛的第三人称射击游戏《勒劲》拍摄到下一代主机和计算机平台上。 为了再现费格的英雄品质,制作人还邀请周润发和吴宇森(Woo Woo)加入其中,为他们的角色配音和策划,游戏标题为《John Woo Presents Stranglehold(吴宇森的枪神)》。 开发商声称《勒劲》的开发成本高达3000万美元,因此庞大的开发预算足以与Crysis和Kilzone2相媲美。 好了,现在让我们看看这个价值3000万美元的游戏的质量。它值3000万元吗?

屏幕:

《勒劲》 图像方面采用目前顶尖的虚幻3引擎,物理方面则采用Havok,两者结合起来发挥出的效果究竟有多强呢,让我们来看看吧。在其他一些游戏中,制作方大多都比较注重较为主观明显的地方,比如说人物和近景,而本作却将场景中任何一个物体的质感完全真实的表现出来,给人以电影般的视觉享受。游戏的场景遍布香港各地和美国纽约各地,无聊是香港的肮脏贫民区的后街小巷,还是富丽堂皇的豪华酒店,开发小组借助虚幻3引擎的强大的威力真实可信还原出了不同地域的风土人情,场景。给小编印象最深的就是specula mapping的运用,大量的镜面高光特效使得物体的材质表面反光十分真实,特别是有一关的木质墙壁,其朽木的纹理与刷过油漆后粘稠的质感巧妙的融合在一起,再加上specula mapping的运用使得其质感十足。但整个游戏最抢眼的还要数发哥的人物塑造,在游戏过程当中经常有发哥的特写镜头,出色的皮肤材质和细致的动作捕捉将周润发的洒脱和桀骜不驯生动的再现在玩家面前,并且表情极为传神,凸显发哥本色。但遗憾的是人物的动作略显生硬,动作与动作之间衔接的不够好,使得整体动作不够流畅。 然而,与此同时,游戏角色的玩偶效果非常好,敌人在被击中不同部位时会有完全不同的反应,比如当被击中大腿时,敌人会盖住伤口并侧身倒下。